Simulador de Realidad Virtual e Interacción Háptica para el Entrenamiento de Operadores de Torreta 40/50 en el Vehículo Blindado M1117

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.22335/rlct.v18i1.2240

Palabras clave:

Entrenamiento por simulación, juego de simulación, interacción háptica, torreta 40/50 (no normalizada), realidad virtual, vehículo blindado M1117 (no normalizada)

Resumen

El sistema de simulación de realidad virtual VESTA (Virtual Environment for Soldier Training and Assessment), es un sistema de simulación de realidad virtual con interacción háptica e inteligencia artificial diseñado para entrenar operadores de torreta 40/50 del M1117. La metodología incorporó una plataforma de movimiento de cuatro grados de libertad con actuadores lineales, sensores de distancia y reproducción fiel de condiciones operativas. El software, desarrollado en Unity, integra modelado 3D, física en tiempo real, adversarios controlados por IA, seguimiento manual con Oculus Quest 2; todo orientado a maximizar la inmersión del usuario.
El sistema se validó con operadores en tres modos de entrenamiento: Tutorial, Polígono, Misión. Los resultados evidencian mejoras sustanciales en precisión de tiro, tiempos de reacción, coordinación táctica; además, alto compromiso del usuario y satisfacción global, se identificaron oportunidades de mejora en la retroalimentación háptica, así como en la diversificación de escenarios. En el plano técnico, la optimización de la cinemática inversa y de los algoritmos de control incrementó estabilidad, integridad estructural, capacidad de carga.
VESTA constituye una alternativa rentable de menor riesgo frente a ejercicios en campo; su combinación de IA, análisis en tiempo real, seguimiento del desempeño permite la evaluación continua y perfeccionamiento progresivo de estrategias de formación.

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Biografía del autor/a

  • Daniel Felipe Molina, Escuela de Armas Combinadas del Ejército

    Ingeniero mecatrónico, especialista y magíster en gerencia de proyectos. Líder del grupo de investigación de la Escuela de Armas Combinadas del Ejército, con amplia experiencia en sistemas de simulación, realidad virtual y desarrollo de software.

  • Juliana Andrea Carmona, Escuela de Caballería del Ejército

    Profesional en Ciencias Militares y relaciones internacionales, oficial del Ejército Nacional en el arma de caballería, lider del Grupo de Investigación de la Escuela de Caballería e instructora militar con especialidad de movilidad, control y maniobra

  • Andrés Mauricio Rojas, Escuela de Logística del Ejército

    Ingeniero electrónico de la universidad nacional de Colombia, especialista en gerencia logística de la Institución de educación superior Escuela de Logística. Líder del grupo de investigación Logística militar empresarial Escuela de Logística.

  • John Alexander Castillo, JACU Ingeniería

    Ingeniero Mecatrónico  y Suboficial retirado del Ejército Nacional, con amplia experiencia en sistemas electromecanicos, maquinaria amarilla y vehiculos Militares

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Publicado

2025-12-25 — Actualizado el 2026-01-14

Número

Sección

Artículos de investigación / Artículos Originales

Categorías

Cómo citar

Simulador de Realidad Virtual e Interacción Háptica para el Entrenamiento de Operadores de Torreta 40/50 en el Vehículo Blindado M1117. (2026). Revista Logos Ciencia & Tecnología, 18(1). https://doi.org/10.22335/rlct.v18i1.2240